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Pour viser les États-Unis, le groupe virtuel HYPEVERSE sort son premier single en anglais

HYPEVERSE, groupe virtuel de cinq personnages produit par Philandart Studio, sort le 7 octobre 2026 son premier single, Weirdo, en anglais et distribué par Universal Music Korea.

Illustration : Reflets / Strugggl

Le groupe virtuel HYPEVERSE publie son premier single, Weirdo, le 7 octobre 2026 à 18 h, heure de Corée, sur les grandes plateformes musicales. Cinq personnages, des paroles en anglais, un contrat de distribution avec Universal Music Korea : tout vise les États-Unis, d'après StarNews et Sports Kyunghyang.

Un premier single écrit pour l'oreille américaine

Weirdo est un morceau de bubblegum pop. Selon StarNews, ses paroles, en anglais, défendent l'idée que les gens aux goûts et à la personnalité un peu différents de la norme peuvent être aimés aussi. Le titre relie ce message aux histoires des cinq personnages du groupe, chacun avec sa particularité.

Pré-début, disent les pages lues. Le début officiel viendra après, sans date.

Le choix du pays date de la conception. D'après StarNews, l'équipe a retenu les États-Unis comme marché central dès la phase de planification, et a dessiné la musique, la langue, les personnages, la mode et la narration pour le goût des fans américains. Tous les membres ont un anglais de niveau natif. Ils chantent en anglais, dialoguent avec les fans dans cette langue. Musique, vidéos, réseaux sociaux : tout suit. Côté production, l'agence cite des producteurs coréens de premier plan, des équipes installées à l'étranger et des artistes multinationaux, dont des Américains.

Universal Music est présentée par StarNews comme l'une des trois grandes maisons de disques mondiales, avec Sony Music et Warner Music. Le groupe a signé avec Universal Music Korea des contrats de distribution musicale, en Corée et à l'étranger. Les pages lues parlent de distribution, pas d'un contrat de maison de disques, et ne détaillent pas ce que fera Universal pour la promotion.

Cinq personnages, un studio, et des interprètes qu'on ne voit pas

HYPEVERSE a été produit par Philandart Studio, orthographié Fillandart par Sports Kyunghyang. Le quotidien décrit une jeune entreprise de technologie de contenu, menée surtout par de jeunes talents, qui réunit dans une seule équipe la conception des personnages, le développement technique, la musique et la vidéo.

Le studio dit avoir développé sa propre capture de mouvement en temps réel et ses propres « toon shaders », les effets de rendu qui donnent un aspect de dessin animé. Sa chaîne de production va de la capture à une production en temps réel mêlant intelligence artificielle et images de synthèse, jusqu'à la diffusion en direct. Il affirme aussi disposer d'outils d'assistance par IA, de correction de données et de correction en temps réel des erreurs de capture. Sur cette base, il se dit en mesure d'organiser des concerts en réalité virtuelle et des rencontres de fans dans des espaces virtuels. Ce sont des capacités annoncées par le studio, et les pages lues ne décrivent aucun de ces événements comme prévu à une date précise.

L'univers visuel mêle fantaisie d'Asie de l'Est et culture pop américaine : des motifs comme les gobelins (dokkaebi) et les gumiho, renards à neuf queues, croisés avec la mode de rue et une mise en scène de style animation. Des bandes-annonces ont présenté chaque personnage, et une reprise dansée avec le personnage de bouledogue MAKO a déjà montré un côté plus léger.

Reste une question. Qui joue ces personnages ? Les pages lues écrivent que les membres chantent et échangent directement avec les fans lors de prestations en direct, ce qui suppose des interprètes. Elles ne les nomment pas et ne disent pas comment ils sont choisis ou présentés au public.

PLAVE a déjà tracé la route

Pour mesurer ce que vise HYPEVERSE, il faut regarder PLAVE, le groupe virtuel de la maison Vlast. Il a été présenté lors d'une diffusion en direct sur YouTube et Twitch le 15 septembre 2022, puis a fait ses débuts officiels le 12 mars 2023 avec le single album Asterum, selon Wikipédia.

Pas d'IA ici : Fox 13 Seattle écrit que les cinq membres sont de vrais artistes qui écrivent, produisent et chorégraphient leur musique, puis donnent vie à leurs avatars avec des combinaisons de capture de mouvement. L'un d'eux, Hamin, a dit à la chaîne : « I feel proud that our sincerity came through before the technology ».

Le travail de scène compte autant que l'image. Noah explique que les membres répètent beaucoup pour réussir la magie qu'ils montrent sur scène. Eunho, l'un des auteurs, insiste : le groupe fait ses rythmes, ses paroles et ses chorégraphies lui-même.

Les chiffres suivent. En avril 2024, le patron de Vlast a annoncé des prises de participation de HYBE et de YG Plus pour soutenir l'expansion internationale. Le 3 février 2025, le mini-album Caligo Pt.1 a dépassé un million d'exemplaires la première semaine, ce qui a fait de PLAVE le premier groupe virtuel à atteindre ce seuil, d'après Wikipédia. En novembre 2025, selon StarNews, le groupe a rempli tous les sièges du Gocheok Sky Dome lors de sa première tournée asiatique.

Le 13 avril 2026 est sorti Caligo Pt.2. Selon StarNews, il s'est vendu à plus de 1,25 million d'exemplaires la première semaine d'après le Hanteo Chart, le classement coréen des ventes. Aux États-Unis, il est entré à la 145e place du Billboard 200 pour la semaine du 2 mai, à la 75e place du Billboard Artist 100 et à la 2e place du classement des artistes émergents. La vidéo du titre Born Savage dépasse 10 millions de vues, d'après Fox 13.

Ces résultats se lisent avec leur échelle : une entrée dans la seconde moitié d'un classement de 200 places, à côté de plus d'un million d'exemplaires comptés par le Hanteo Chart.

Mave: et naevis, deux autres réponses à la même question

Les groupes virtuels coréens ne se ressemblent pas. Ils diffèrent par ce qu'on dit du travail humain derrière l'image.

Mave: a été formé en 2023 par Metaverse Entertainment, filiale du groupe de jeux Netmarble. Ses quatre membres sont des figures 3D hyperréalistes. Selon Wikipédia, elles s'expriment en quatre langues grâce à un générateur de voix par IA, mais leurs voix et leurs chorégraphies viennent d'interprètes humains dont l'identité n'est pas divulguée. Son premier single album, Pandora's Box, est sorti le 25 janvier 2023. La page indique une période d'activité de 2023 à 2024.

Naevis est née chez SM Entertainment dans l'univers fictif du groupe aespa, où elle est apparue en 2020. Sa voix est synthétisée par IA, et ses images sont réalisées avec LG Uplus à l'aide d'un produit d'IA générative. Le projet est ancien. Son développement a commencé en 2017 comme travail de recherche chez SM, puis s'est accéléré pendant la pandémie. Son premier single en solo, Done, est sorti le 10 septembre 2024. L'accueil a été mitigé : certains fans ont trouvé les images générées impressionnantes, d'autres troublantes. Des fans se sont aussi demandé pourquoi SM avait besoin d'une idole virtuelle, d'autant que la voix évoquait un mélange de celles des membres d'aespa.

Trois cas, trois réponses : des interprètes connus derrière l'avatar chez PLAVE, des interprètes anonymes chez Mave:, une voix de synthèse chez naevis. Pour HYPEVERSE, les pages lues ne tranchent pas.

Un marché invoqué par des prévisions

Sports Kyunghyang ajoute, en fin d'article, des chiffres de marché. Le quotidien cite le cabinet SkyQuest, qui projette un marché mondial des idoles virtuelles passant de 2,1 milliards de dollars en 2025 à 6,24 milliards en 2033. Il cite aussi MarketsandMarkets, qui prévoit 84,86 milliards de dollars en 2029 pour la réalité étendue, appareils et logiciels compris. Conversion en wons : un dollar pour 1 400 wons.

Ce sont des prévisions de cabinets d'études, pas des mesures. L'article les place en toile de fond d'une entreprise commerciale, celle d'un studio qui vend ses propres personnages. Il conclut que l'attention se porte sur la capacité de HYPEVERSE à créer un cas de succès américain pour la K-pop virtuelle née en Corée.

Pour un lecteur en France, en Belgique, en Suisse ou au Québec, la nouvelle est d'abord un indice sur la destination des productions coréennes : le public visé ici est américain, avec des paroles et des échanges en anglais. Selon StarNews, le single est disponible sur les grandes plateformes musicales de Corée et de l'étranger.

Ce qu'on ne sait pas encore

Tout repose sur une seule annonce, reprise, avec des variantes, par StarNews, Sports Kyunghyang, ET News et Daily Post. Les versions anglaises des deux premiers sont des traductions automatiques. Dans les pages lues, aucune voix indépendante, ni critique ni analyste de l'industrie, ne commente le projet. Le single sort le jour même, donc pas de chiffres d'écoute. Le début officiel n'a pas de date. Les noms et le statut des interprètes ne sont pas donnés. Le rôle exact d'Universal Music Korea se limite, dans ces pages, à la distribution.

La version audio de cet article est lue par une voix de synthèse générée par IA.

Persona IA générée : ni la personne de cet article, ni une personne réelle.